
W tym wątku chciałbym Wam przypomnieć zasady, a także udzielać odpowiedzi na zadawane pytania. Dla porządku dział jest dostępny dla wszystkich do przeglądania, ale jedynie gracze mogą w nim pisać posty.
PROSZĘ NIE ZAKŁADAĆ W TYM DZIALE NOWYCH WĄTKÓW.
LABIRYNT
Każdy Gracz będzie miał "swój" labirynt, a jego zadaniem będzie znalezienie wyjścia. Dla (mam nadzieję) ułatwienia labirynty zostały stworzone na prostokątach 7x6. Ale nie będzie to tylko poruszanie się po labiryncie - tam przede wszystkim znajdziecie pytania dotyczące Sarmacji. Prawidłowa odpowiedź wzbogaci Wasze konto o liberty, a zła... zabierze jeden punkt życia. Pytań będzie 15 i będą takie, że każdy będzie mógł znaleźć odpowiedź, czasem tylko będzie to wymagało więcej wysiłku. Oczywiście prostokąt 7x6* jest mimo wszystko dosyć spory, więc zapełnienie go samymi pytaniami byłoby żmudne choćby z tego względu, że chcę się postarać tak, żeby nikt nie dostał takiego samego pytania, jak inny Gracz; ale i libertów by nie starczyło. Dlatego też Gracze spotkają kilka potworów o różnym poziomie. Zanim Gracz nie odpowie prawidłowo na pytanie lub nie pokona potwora, nie będzie wiedział czy komnata prowadzi dalej, czy jest "ślepa", czy może nawet jest wyjściem.
GRACZ
A jak będzie przedstawiała się Wasza postać? Każdy otrzyma 5 punktów życia, które jak wyżej wspomniałem można stracić przez złą odpowiedź lub walkę z potworem. Ale też będzie można uzupełnić eliksirami życia znajdowanymi w labiryncie. Każdy będzie mógł nosić do 3 eliksirów, a te będą miały różną moc. Każdy otrzyma zbroję składającą się z hełmu, rękawic, koszuli, spodni i butów, które dają po 1 do ochrony, czyli razem obrona wyniesie 5. No i oczywiście dostaniecie do ręki broń białą dającą atak 2. Będzie oczywiście można znaleźć lepszą zbroję i broń - nie będzie ich zbierać się na zapas, po prostu będą zmieniane na lepsze.
WALKA
Walka z potworami będzie przebiegać w prosty sposób: atak Gracza będzie przyrównywany do obrony potwora, a atak potwora do obrony Gracza. Jeśli atak jest wyższy od obrony, wówczas Gracz/potwór zadaje przeciwnikowi tyle ran (zabiera tyle punktów życia) ile wynosi różnica między atakiem a obroną. Będę raportował każdą rundę walki i gracz będzie mógł wycofać się po każdej z rund, a nawet przed walką. Generalnie do wyboru przed następną rundą będzie: atak, wypicie mikstury lub wycofanie się. Gdy Gracz wygra, w zabitym potworze możliwe, że znajdzie lepszą broń, element zbroi czy miksturę, a może będzie tam parę libertów.
Każdy Gracz będzie miał "swój" labirynt, a jego zadaniem będzie znalezienie wyjścia. Dla (mam nadzieję) ułatwienia labirynty zostały stworzone na prostokątach 7x6. Ale nie będzie to tylko poruszanie się po labiryncie - tam przede wszystkim znajdziecie pytania dotyczące Sarmacji. Prawidłowa odpowiedź wzbogaci Wasze konto o liberty, a zła... zabierze jeden punkt życia. Pytań będzie 15 i będą takie, że każdy będzie mógł znaleźć odpowiedź, czasem tylko będzie to wymagało więcej wysiłku. Oczywiście prostokąt 7x6* jest mimo wszystko dosyć spory, więc zapełnienie go samymi pytaniami byłoby żmudne choćby z tego względu, że chcę się postarać tak, żeby nikt nie dostał takiego samego pytania, jak inny Gracz; ale i libertów by nie starczyło. Dlatego też Gracze spotkają kilka potworów o różnym poziomie. Zanim Gracz nie odpowie prawidłowo na pytanie lub nie pokona potwora, nie będzie wiedział czy komnata prowadzi dalej, czy jest "ślepa", czy może nawet jest wyjściem.
GRACZ
A jak będzie przedstawiała się Wasza postać? Każdy otrzyma 5 punktów życia, które jak wyżej wspomniałem można stracić przez złą odpowiedź lub walkę z potworem. Ale też będzie można uzupełnić eliksirami życia znajdowanymi w labiryncie. Każdy będzie mógł nosić do 3 eliksirów, a te będą miały różną moc. Każdy otrzyma zbroję składającą się z hełmu, rękawic, koszuli, spodni i butów, które dają po 1 do ochrony, czyli razem obrona wyniesie 5. No i oczywiście dostaniecie do ręki broń białą dającą atak 2. Będzie oczywiście można znaleźć lepszą zbroję i broń - nie będzie ich zbierać się na zapas, po prostu będą zmieniane na lepsze.
WALKA
Walka z potworami będzie przebiegać w prosty sposób: atak Gracza będzie przyrównywany do obrony potwora, a atak potwora do obrony Gracza. Jeśli atak jest wyższy od obrony, wówczas Gracz/potwór zadaje przeciwnikowi tyle ran (zabiera tyle punktów życia) ile wynosi różnica między atakiem a obroną. Będę raportował każdą rundę walki i gracz będzie mógł wycofać się po każdej z rund, a nawet przed walką. Generalnie do wyboru przed następną rundą będzie: atak, wypicie mikstury lub wycofanie się. Gdy Gracz wygra, w zabitym potworze możliwe, że znajdzie lepszą broń, element zbroi czy miksturę, a może będzie tam parę libertów.
Graczy zapraszam też tutaj zadawać pytania, inne osoby zapraszam na Pocztę Konną - odpowiedź na pewno się tutaj ukaże.